<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-2"?>
<rss version="2.0">
<channel>
<title>Gra Naruto</title>
<link>http://www.sng.pun.pl</link>
<description> Gra Naruto</description>
<language>pl</language>
<docs>http://backend.userland.com/rss</docs>
<item>
<title></title>
<link>http://www.sng.pun.pl/viewtopic.php?pid=103#p103</link>
<guid isPermaLink="false">103@http://www.sng.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<strong>Tu można prosić o ''jedną'' umiejętność</strong>]]></description>
<pubDate>PoniedziaĹek 18 SierpieĹ</pubDate>
<comments>PoniedziaĹek 18 SierpieĹ</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.sng.pun.pl/viewtopic.php?pid=102#p102</link>
<guid isPermaLink="false">102@http://www.sng.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Porozumienie się ze zwierzętami<br /><br />Dobre porozumienie z zwierzętami<br />Ninja dobrze dogaduje się z zwierzętami bez żadnych problemów.<br />Ranga: Genin<br /><br />Świetne porozumienie z zwierzętami<br />Dogadujecie się prawie bez słów, jesteście bardzo zgrani.<br />Ranga: Chunin<br /><br />Doskonałe porozumienie się z zwierzętami<br />Dogadujecie się doskonale bez słów, jesteście jak jedna osoba i ciężko was pokonać<br />Ranga: Sannin]]></description>
<pubDate>PoniedziaĹek 18 SierpieĹ</pubDate>
<comments>PoniedziaĹek 18 SierpieĹ</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.sng.pun.pl/viewtopic.php?pid=101#p101</link>
<guid isPermaLink="false">101@http://www.sng.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Ranga: Sannin<br />Na czym polega: Możemy poruszać się tak szybko że dla normalnego oka jesteśmy niedostrzegalni , nie jets to jutsu więc nie ma żadnego dymu i nie musimy wykonywać pieczęci dzięki czemu jest to umiejętność bardzo pożyteczna jednak tylko najlepsi ninja potrafią się tego nauczyć.<br /><br />Na tą umiejętność trzeba odbyć specjalny trening, jeśli się nie zda go można powtórzyć go za 2 tygod]]></description>
<pubDate>PoniedziaĹek 18 SierpieĹ</pubDate>
<comments>PoniedziaĹek 18 SierpieĹ</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.sng.pun.pl/viewtopic.php?pid=100#p100</link>
<guid isPermaLink="false">100@http://www.sng.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Dobre Władanie Bronią (DWB)<br />Ranga: Genin<br />Na czym polega: Celność rzucania shurikenami , kunajami i senbonami wzrasta a nasze ciosy mieczem są silniejsze i celniejsze.<br /><br />Znakomite Władanie Bronią (ZWB)<br />Ranga: Chunin<br />Wymaga: (DWB)<br />Na czym polega: Wprawa w używaniu kunai , shurikenów oraz senbonów jest tak duża że potrafimy zabić jednym rzutem oraz potrafimy przeciąć przeciwnika na pół bez większego wysiłku.<br /><br />Perfekcyjne Władanie Bronią (PWB)<br />Ranga: Sannin<br />Wymaga: (ZWB)<br />Na czym polega: Nie ma szans byśmy nie trafili w wybrany cel z odległości mniejszej niż 500m a nasza umiejętność władania mieczem jest idealna i nikt nie jest w stanie stawić nam czoła w pojedynku na miecze.<br /><br />Z każdą rangą możecie sami sobie dopisywać wyższy poziom<br />Jeśli wybierasz tę umiejętność nie możesz posiadać umiejętności Kontroli Chakry]]></description>
<pubDate>PoniedziaĹek 18 SierpieĹ</pubDate>
<comments>PoniedziaĹek 18 SierpieĹ</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.sng.pun.pl/viewtopic.php?pid=99#p99</link>
<guid isPermaLink="false">99@http://www.sng.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[zybsze Wykonywanie Pieczęci (SWP)<br />Ranga: Chunin<br />Na czym polega: Szybkość wykonywania przez nas pieczęci (składanie rąk) zwiększa się dwukrotnie , tak że zamiast składać znaki przez długi czas możemy uderzyć silnym jutsu dużo szybciej.<br /><br />Błyskawiczne Wykonywanie Pieczęci (BWP)<br />Ranga: Sannin<br />Wymaga: SWP<br />Na czym polega: Szybkość wykonywania przez nas pieczęci (składanie rąk) zwiększa się czterokrotnie , tak że zamiast składać znaki przez długi czas możemy uderzyć silnym jutsu dużo szybciej oraz wykonywane przez nas pieczęcie (znaki) są niezauważalne dla normalnego oka.]]></description>
<pubDate>PoniedziaĹek 18 SierpieĹ</pubDate>
<comments>PoniedziaĹek 18 SierpieĹ</comments>
</item>
<item>
<title>Kontorla Chakry</title>
<link>http://www.sng.pun.pl/viewtopic.php?pid=98#p98</link>
<guid isPermaLink="false">98@http://www.sng.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Dobra Kontorla Chakry (DKC)<br />Ranga: Genin<br />Na czym polega: Możemy chodzić po prawie każdej powierzchni , nie zależnie w jakiej płaszczyźnie.<br /><br />Świetna Kontorla Chakry (ŚKC)<br />Ranga: Chunin<br />Wymaga: (DKC)<br />Na czym polega: Możemy chodzić po prawie każdej powierzchni , nie zależnie w jakiej płaszczyźnie oraz kontrolować chakre w cały naszym ciele , by na przykład szybciej się poruszać czy zwiększyć siłę naszego uderzenia fizycznego.<br /><br />Perfekcyjna Kontorla Chakry(PKC)<br />Ranga: Sannin<br />Wymaga: (ŚKC)<br />Na czym polega: Możemy chodzić po prawie każdej powierzchni , nie zależnie w jakiej płaszczyźnie oraz kontrolować chakre w cały naszym ciele , by na przykład szybciej się poruszać czy zwiększyć siłę naszego uderzenia fizycznego oraz zwiększyć zasięg naszego jutsu i jego moc. Ta umiejętność pozwala nam też na natychmiastowe uwolnienie z GenJutsu poprzez odcięcie chakry od mózgu.<br /><br />Tą umiejętność można dopisać sobie samemu, z każdą rangą można ją podwyższać.<br />Jeśli wybierasz tą umiejętność nie możesz wybrać umiejętności związanej z Bronią Białą !]]></description>
<pubDate>PoniedziaĹek 18 SierpieĹ</pubDate>
<comments>PoniedziaĹek 18 SierpieĹ</comments>
</item>
<item>
<title>Specjalizacje Ninja</title>
<link>http://www.sng.pun.pl/viewtopic.php?pid=97#p97</link>
<guid isPermaLink="false">97@http://www.sng.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Taijutsu to najprościej mówiąc sztuki walki bez użycia broni, praktykowane przez ninja. Zalicza się do nich w większości zwykłe ciosy i kopnięcia nie wymagające kumulowania chakry i pieczęci dłońmi. Taijutsu to jednak sztuka, którą rozwija się najwolniej i wymaga od ninja wkładu ciężkiej pracy i dużego poświęcenia.<br /><br />Plusy<br /><br />- Twoje cechy wzrastaja o 25 % co range.<br />- Niewrazliwosc na genjutsu w 30 %<br />- Możesz co range sie nauczyc dodatkowego taijutsu<br /><br />Minusy<br /><br />- Nie mozna sie uczyc genjutsu.<br />- Chakra za Ninjutsu wzrasta o 25%.<br /><br /><br /><br />Genjutsu jest to sztuka iluzji i hipnozy, stosowana tylko przez wykwalifikowanych w tym kierunku ninja. Techniki z tej dziedziny są często używane do przejęcia kontroli nad umysłem przeciwnika i wprowadzeniu go w stan dezorientacji, obłędu czy też uśpienia.<br /><br />Plusy<br /><br />- Koszt Czakry GenJutsu zmniejsza sie o 25%,<br />- Możesz wprowadzić przeciwnika w paraliżujące GenJutsu. To GenJutsu paraliżuje tylko ręce. Wystarczy spojrzeć przeciwnikowi w oczy. Wróg zachowuje jasność umysłu i może poruszać innymi częściami ciała. Tylko ręce się nie poruszają.<br /><br />Minusy<br /><br />- koszt nauki Taijutsu wzrasta o 30 % .<br />- Koszt nauki Ninjutsu wzrasta o 25%.<br /><br /><br /><br />Ninjutsu to najbardziej popularna sztuka ninja, jaką się praktykuje. Podstawą w wykonaniu technik tego stylu jest odpowiednia kumulacja chakry oraz jej uwolnienie i wykonanie pieczęci dłońmi. W asortymencie technik Ninjutsu znajdują się zarówno te ofensywne, jak i defensywne. Są także takie, których używa się podczas misji zwiadowczych i szpiegowskich.<br /><br />Plusy<br /><br />- Koszt zwyklych jutsu obniza sie o 25 %<br />- Siła NinJutsu rośnie o 25%,<br /><br />Minusy<br /><br />- koszty Genjutsu wzrastają o 10 %<br /><br /><br /><br /><br />Courier-nin są typem ninja, których głównym zadaniem jest dostarczanie przesyłek od jednego punktu do innego. Przenoszą oni tak niezwykle i niebezpieczne przesyłki, że wszyscy inni boją sie ich dotykać. Używają dymu by porozumieć się z sobą na duże odległości i są bardzo zdecydowaną grupą ninja, przestrzegających &quot;pocztowych dewizji&quot;. Oni nigdy nie odbiegają od swoich celów i doskonale przestrzegają swych zasad, niezależnie od woli klienta.<br />Są najczęściej wybieraną proafesją, gdyż poprostu nie ma żadnych znaczniejszych plusów z wybrania tej specjalizacji. &quot; Zawód &quot; jedynie dla Ninja nie szukających większych wrażeń .<br /><br />Plusy<br /><br /><br />- Za każde wykonane zlecenie dostają zapłate (zlecenia zleca Kage wioski).<br />- Broń władana typu Katana (wyłącznie ze sklepiku), jest dla nich za darmo.<br />- Jeśli &quot; listonosz &quot; wykonuje dobrze swoje obowiązki Kage jego wioski może szybciej podnieść mu range.<br /><br />Minusty<br /><br />- Specjalizacja nie dodaje żadnych ważniejszych statystyk.<br /><br /><br /><br /><br /><br />Hunter-nin (jap. &#36861;&#12356;&#24525;, Oinin?, dosłownie myśliwi ninja) są to shinobi, którzy mają za zadanie odnalezienie, zamordowanie i pozbycie się ciał zbiegłych missing-ninów (zwykle nie mają oni woli powrotu do wioski). Zadanie to ułatwia im specjalne przygotowanie obejmujące perfekcyjną znajomość ludzkiego ciała (w przeciwieństwie do medic-ninów pomaga im ona w zabijaniu). Ciała zwykle są palone lub pozostawiane na pożarcie drapieżnym ptakom. Hunter-Nin różnią się od ANBU tym że pracują w pojedynke i z dala od wioski .<br /><br />Plusy<br /><br /><br />- Możliwość wybrania sobie jednego silnego jutsu.<br />- Reakcja i szybkość wzrastają o 5 punktów statystyk.<br />- Dodatkowe 3000 chakry<br /><br />Minusy<br /><br />- &quot; Oinini &quot; nie mogą pisać w Innych i, chodzić na imprezy i takie tam, jeśli wykonują jakąś funkcję np. ANBU, Admina itp to zwalnia ich z tego -<br /><br /><br /><br /><br />Są to ninja posiadający rozległą wiedzę na temat ludzkiego ciała, potrafiący wykorzystać czakrę do leczenia.Ich działania jako medyków znamionują doskonała kontrola czakry, umiejętność przewidywania i poświęcenie. Plusów za wybraniem tej specjalizacji jest dużo więcej niż misunów ...postaram się wypisać wszystkie niżej.<br /><br />Plusy<br /><br />- Koszt Chakry za medyczne jutsu spada o 10%<br />- Możliwość wybrania jednego zwykłego i silnego medycznego jutsu.<br />- Darmowe artykuły medyczne w sklepiku.<br />- Doskonała kontrola chakry co za tym idzie jej podstawowa ilość podnosi się o 3.000<br />- Raz na walke można uleczyć się ze śmiertelnych ran (nawet nie znając jutsu medycznego).<br />- Zwykłe jutsu medyczne nie zabierają chakry (nie tyczy się to silnych technik).<br /><br />Minusy<br /><br />- Nauka Taijutsu +20%<br />- Nauka genjutsu +30%<br />- Statystyki spadają o 2]]></description>
<pubDate>PoniedziaĹek 18 SierpieĹ</pubDate>
<comments>PoniedziaĹek 18 SierpieĹ</comments>
</item>
<item>
<title>Chikusho (Koncentracja)</title>
<link>http://www.sng.pun.pl/viewtopic.php?pid=96#p96</link>
<guid isPermaLink="false">96@http://www.sng.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Osoba posiadająca tą umiejętność perfekcyjnie panuje nad chakrą. Przy każdym jutsu zużywa jej o połowe mniej.<br />Ranga: S.Jounin]]></description>
<pubDate>PoniedziaĹek 18 SierpieĹ</pubDate>
<comments>PoniedziaĹek 18 SierpieĹ</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.sng.pun.pl/viewtopic.php?pid=95#p95</link>
<guid isPermaLink="false">95@http://www.sng.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Ułatwia walkę jedna ręką zablokujesz atakującego a druga wykonasz jutsu.<br />Od Sanina]]></description>
<pubDate>PoniedziaĹek 18 SierpieĹ</pubDate>
<comments>PoniedziaĹek 18 SierpieĹ</comments>
</item>
<item>
<title>Cursed Seal Ziemi 1&#38;2 lvl</title>
<link>http://www.sng.pun.pl/viewtopic.php?pid=94#p94</link>
<guid isPermaLink="false">94@http://www.sng.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[1 lvl<br />Przy pierwszym poziomie ciało pokrywają dziwne czarne znaki. Cursed Seal daje dodatkowe 5 punktów do szybkości.<br />Ranga: Chunin<br /><br /><br />2 lvl<br />Ciało zmienia swój wygląd, przy czym szybkość wzrasta o dodatkowe 10 punktów. Trzeba też dodać że użytkownik posiada ogromną siłę, oraz ogromną wytrzymałość na wszelkie ataki.<br />Ranga: S. Jounin]]></description>
<pubDate>PoniedziaĹek 18 SierpieĹ</pubDate>
<comments>PoniedziaĹek 18 SierpieĹ</comments>
</item>
<item>
<title>Bramy</title>
<link>http://www.sng.pun.pl/viewtopic.php?pid=93#p93</link>
<guid isPermaLink="false">93@http://www.sng.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Jezeli specjalizujesz sie w TaiJutsu , możesz nauczyć sie aktywować bramy. Na poziomie genin 2, Chunin 4, Jounin 5, E. Jounin 6, Kage 8. Na aktywowanie każdej bramy potrzebny jest zaliczony trening przeprowadzony przez osobę upoważnioną.<br /><br />Kaimon<br /><br />Pierwsza brama - pozwala nam na zwiększenie naszej siły fizycznej (jesteśmy bardziej muskularni).<br /><br />Kyuumon<br /><br />Druga brama - regeneruje nasze hp i pozwala szybciej dojść do siebie po ataku przeciwnika.<br /><br />Seimon<br /><br />Trzecia brama - sprawia, ze robimy sie czerwoni i zdwaja nasza szybkość.<br /><br />Shoumon<br /><br />Czwarta brama -podwaja nasza sile (jesteśmy bardziej muskularni, niż byliśmy i wciąż jesteśmy czerwoni).<br /><br />Tomon<br /><br />Piąta brama - powiększa nasza sile i szybkość , wokół nas jest niebieska poświata.<br /><br />Keimon<br /><br />Szósta brama - nasza szybkość i siła jest niewyobrażalna (wokół nas jest zielona aurora).<br /><br />Kyoumon<br /><br />Siódma brama - nasza szybkość jest niezauważalna dla oczu zwykłego człowieka siła wzrasta.<br /><br />Shimon<br /><br />Ósma brama - nasza szybkość jest niezauważalna dla żadnych oczu (nawet sharingan, czy byakugan), a 1 uderzeniem zabijemy i<br />zniszczymy każda zbroje. Niestety po użyciu tej bramy umieramy.]]></description>
<pubDate>PoniedziaĹek 18 SierpieĹ</pubDate>
<comments>PoniedziaĹek 18 SierpieĹ</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.sng.pun.pl/viewtopic.php?pid=92#p92</link>
<guid isPermaLink="false">92@http://www.sng.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Tu są przyjmowane prośby o Kekkei Genkai ...<br /><br />Niestety jest mały haczyk ... gdy tu poprosisz o Kekkei Genkai,nie możesz należeć do żadnego klanu i organizacji ...]]></description>
<pubDate>PoniedziaĹek 18 SierpieĹ</pubDate>
<comments>PoniedziaĹek 18 SierpieĹ</comments>
</item>
<item>
<title>Spider Traits</title>
<link>http://www.sng.pun.pl/viewtopic.php?pid=91#p91</link>
<guid isPermaLink="false">91@http://www.sng.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Umiejętność posiadana przez członka Czwórki Dźwięku - Kidoumaru. Daje ona posiadaczowi, możliwość korzystania z różnych pajęczych umiejętności. Jest w stanie tworzyć w swych ustach specjalne pajęcze sieci, służące do skrępowania przeciwnika. Odmian tego typu technik jest dużo, od zwykłej kleistej liny począwszy, na niebezpiecznej pułapce w postaci nierozrywalnego kokonu skończywszy. W środku jego pajęczych sieci przepływa czakra wzmacniając je, przez co są praktycznie nie do przecięcia. Jego ciało wytwarza także specjalną wydzielinę, poprzez gruczoły potowe i slinę. Owa substancja, tworzy na jego ciele specjalny &quot;złoty pancerz&quot;, chroniacy go przed większością ataków, może także tworzyć z niej specjalną broń. Kidoumaru posiada także trzy pary ramion.<br />Stwierdzono że umiejętność Kidoumaru to sekretna technika klanowa, a nie kekkei genkai. Nie jest jednak pewne, czy ten przypis, tyczy się wszystkich umiejętności, zaprezentowanych nam przez Kidoumaru.]]></description>
<pubDate>PoniedziaĹek 18 SierpieĹ</pubDate>
<comments>PoniedziaĹek 18 SierpieĹ</comments>
</item>
<item>
<title>S&#38;#333;ma no K&#38;#333;</title>
<link>http://www.sng.pun.pl/viewtopic.php?pid=90#p90</link>
<guid isPermaLink="false">90@http://www.sng.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Ta więź krwi pozwala na połączenie swego ciała albo jej części z innym członkiem klanu na poziomie molekularnym. Tacy połączeni shinobi, uzyskują wspólną siłę, szybkość i wytrzymałość. Zwykle przez większość czasu, jeden z dwóch fuzjantów, pozostaje uśpiony kiedy drugi pozostaje aktywny i budzi się dopiero na czas walki. Z ciała użytkownika w każdej chwili i z każdego miejsca, może wyrosnąć część ciała osoby z którą się połączyła. Wtedy użytkownik może zarówno bronić się, jak i atakować jednocześnie przeciwnika. Rozdzielenie obu ninja, jest możliwe ale wymaga sporej ilości czakry i siły obydwu fuzjantów. Jeśli w czasie rozdzielenia jeden z ninja zostanie ranny, może w miarę szybko wyleczyć się z ran jeśli znów połączy się że swym partnerem. S&#333;ma no K&#333; pozwala także na połączenie swego ciała z ciałem przeciwnika nie należącego do klanu w celu osłabienia jego potencjału bojowego i w efekcie doprowadzenie do jego śmierci. Jeśli połączeni ninja zostaną zranieni, to obrażeniom ulegną narządy obydwu z nich, nie wiadomo jaki efekt dla fuzjantów ma utrata całej jednej kończyny. Drugi poziom pozwala na połączenie z przeciwnikiem.<br /><br />Poziom pierwszy: Jounin<br />Poziom drugi: Sannin]]></description>
<pubDate>PoniedziaĹek 18 SierpieĹ</pubDate>
<comments>PoniedziaĹek 18 SierpieĹ</comments>
</item>
<item>
<title>Rinnengan</title>
<link>http://www.sng.pun.pl/viewtopic.php?pid=89#p89</link>
<guid isPermaLink="false">89@http://www.sng.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<img class="postimg" src="http://i33.tinypic.com/24yuxk8.jpg" alt="http://i33.tinypic.com/24yuxk8.jpg" /><br /><br />Rinnegan 1 poziom<br />Rinnegan to ograniczenie więzów krwi Rikudou Sennin. Rikudou Sennin był przedstawiony jako pierwotny shinobi, a jego doujutsu traktowane jako najpotężniejsze z trzech wielkich doujutsu. Przy pierwszym poziomie możliwa jest kontrola pogody. Użytkownik może robić co tylko chce ze zjawiskami atmosferycznymi. Drugą ciekawą zaletą pierwszego poziomu jest posiadanie dwóch ciał. Kiedy pierwsze zginie w walce, można przenieść sie do ciała drugiego, który posiada te same umiejętności co pierwowzór. Poziom ten pozwala takrze na rozróżnianie rzeczy niewidzialnych, oraz rozpoznawanie klonów od pierwowzorów.<br />Aktywacja 8.000 Utrzymanie w turze 3.000<br /><br />Rinnegan 2 poziom<br />Na drugim poziomie użytkownik Rinnegana może kontrolować 4 ciała, które posiadają te same zdolności co on sam, to samo tyczy sie też unikalnych broni i umiejętności. Ma także możliwość dwa razy na walkę spowolnienia czasu co daje mu czas na atak lub na obronę przed atakiem.<br />Aktywacja 15.000 Utrzymanie w turze 6.000<br /><br />Rinnegan 3 poziom<br />Ostateczny poziom Rinnegana. Na tym poziomie użytkownik może kontrolować 6 ciał, które posiadają te same cechy, bronie i umiejętności co oryginał. Na tym zaawansowanym poziomie posiadacz tego Kekei Genkai może jednym spojrzeniem zniszczyć ciało przeciwnika od środka (inne Doujutsu jaka tako tamują przebieg tej akcji), jednym spojrzeniem. Możliwość kontroli czasu jest nieograniczona.<br />Aktywacja 20.000 Utrzymanie w turze 15.000<br /><br /><strong>Nie można prosić o ten KG,tylko Admin może zaoferować go komuś</strong>]]></description>
<pubDate>PoniedziaĹek 18 SierpieĹ</pubDate>
<comments>PoniedziaĹek 18 SierpieĹ</comments>
</item>
</channel>
</rss>
